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  周末午后,我正在愉快的打着游戏。女朋友拿着一本《面向对象编程》过来找我。

  什么是面向对象?是要面向我写代码吗?

  不是啦,这个面向对象的对象不是你这个对象啦。

  此时,我突然感受到了一股莫名的杀气。

  什么?你还有其他对象吗?有我好看吗?有我瘦吗?不对。你不能有其他对象。

  什么是面向对象?

  面向对象,英文名字叫Object Oriented,是一种软件开发方法。是和面向过程相对应的。

  别给我拽英文。给我详细说说,说不明白今天就没完。

  我有点饿了,要不然你给我做点饭,我慢慢的详细给你讲吧。

  我现在就想听你给我讲,咱们直接点外卖吧,别自己动手做饭了。

  其实,对于吃饭这件事儿,就可以分为面向过程吃饭和面向对象吃饭。自己亲自下厨就是面向过程,点外卖就是面向对象。

  在面向过程的吃饭中,我们想要填饱肚子,需要自己亲自下厨把这顿饭做出来,那么,我们就需要先想好吃什么、然后去买菜、洗菜、洗米、蒸饭、炒菜等等一系列的事情。

  pubic void 做饭{

  制定菜单;

  买菜;

  洗菜;

  洗米;

  蒸饭;

  炒菜;

  }

  那么,你说和点外卖相比,自己做饭有哪些缺点啊?

  那还用说,麻烦呗。

  的确,面向过程编程也一样,由于想要完成做饭这件事,需要自己定义很多个方法。除此之外,还有很多遇到很多其他问题,比如:

  我不想吃米饭,我想吃馒头。

  上次买的菜家里面还有,不需要去买菜。

  中午吃剩下的菜家里面还有,直接热一热就可以吃了。

  这次去的一家超市提供洗菜服务,不需要我们自己洗菜了。

  以上这些突发事件,在编程中就叫做需求变更或者新的需求,这种事情发生是必然会发生的。

  那么,有新的需求了怎么办,上面这种自己动手做饭的场景,就只能重新拼凑咯。

  对于程序员来说,就需要通读代码,找出可以复用的方法,然后重新调用,不能复用的就重新写一个。时间久了,方法就会越来越多,系统维护越来越复杂。

  面向对象,其实就是我们通过点外卖的方式来“做饭”。我们知道我们需要一顿饭,我们只需要打开外卖软件,在里面选择我们需要的菜品然后下单就可以了。我们不关心饭店做饭的过程。想吃什么点什么,家里来人了就再下一个订单,不想吃米饭了,想吃馒头了,也可以给饭店打电话,让他们把米饭换成馒头。

  外卖软件.点餐(红烧肉,糖醋鱼,可乐一瓶).送达时间(一小时后).备注(可乐加冰)

  所以,通过面向对象的方式“做饭”,就像上面的代码一样。

  哦,我明白了,面向对象就是把本来可能需要自己做的事情交给别人来做?对于我来说,外卖软件就是个对象,我再面向他“做饭”,其实是他帮我做的。

  额、你说的也对,也不对。在这个场景中,确实可以把外卖软件当做是「对象」。其实,在面向对象编程中,抛弃了函数,想要实现一个功能不再是通过函数的叠加调用实现的了。而是通过对象。

  对象就是对事物的一种抽象描述。现实世界中的事物,都可以用「数据」和「能力」来描述。

  比如我要描述一个人,「数据」就是他的年龄、性别、身高体重,「能力」就是他能做什么工作,承担什么样的责任。

  描述一个外卖软件,「数据」就是他包含的菜品,而「能力」就是他可以点菜。

  什么是封装?

  我们把「数据」和「能力」组合成一个对象的过程就叫做「封装」。

  封装的结果就是可以有一个类,通过这个类我们可以获得一个对象。然后我们就可以通过给这个对象下命令,让他执行自己的「能力」。

  除了把「数据」和「能力」封装成一个「对象」更加方便使用以外,还有啥其他的特点么?

  封装只是面向对象的第一步,目的是把现实世界的东西抽象成对象。面向对象真正有威力的地方是「继承」和「多态」。

  举一个不是很恰当,但是女朋友比较容易理解的例子。

  我们使用外卖软件点餐,当我们第二次去某一家店时,外卖软件会提示你上一次你在这家点了什么,你可以点击<再来一单>把上次的菜品直接加到购物车中,这就是「继承」。而在购物车中的物品你可以直接付款下单,也可以把增删和修改菜品。这就是「多态」。

  什么是继承?

  在面向对象编程中,当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类「继承」这个父类。继承后子类自动拥有了父类的部分属性和方法。

  通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

  被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

面向对象软件开发技术(如何给女朋友解释什么是面向对象编程?)

  比如:

  狗{

  吠;

  }

  牧羊犬 继承 狗{

  放羊;

  }

  上面的例子中,狗类是父类,牧羊犬类是子类。牧羊犬类通过继承获得狗类的吠的能力,同时增加了自己独有的放羊的能力。

  什么是多态?

  同一操作,作用于不同的对象,可以产生不同的结果,这就是「多态」。通常说的多态都是指运行期的多态,也叫动态绑定。

  要实现多态,需要满足三个条件:

  有类继承或接口实现、子类重写父类的方法、父类引用指向子类的对象。比如:

  犬科动物{

  吠;

  }

  狗 继承 犬科动物{

  吠{旺旺旺}

  }

  狼 继承 犬科动物{

  吠{嗷嗷嗷}

  }

  狗和狼都是犬科动物,拉来一直犬科动物,如果它你叫的话,你可能没办法直接分辨出他到底是狼还是狗。只要他真正的叫出来的时候,你才知道。这就是运行时多态。

  有人说,你自己定义的对象,定义的时候不就知道到底是什么类的对象了么,这个其实并不决定的,很多时候我们可能不知道,原因是,对象可能并不是我们自己创建出来的。

  奥,那我终于知道什么是面向对象编程了。

  嗯,对了,外卖点好了么?

  呃....


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